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시티컵의 뭐라도 해보는 블로그
세계에선 주춤한 모바일게임, 국내는 '성장세' 본문
앱 분석 및 데이터 기업 Data.ai는 22일 웨비나를 통해 2023년 모바일 시장 현황을 발표했음 2023년 모바일 시장은 전반적으로 성장세를 이어갔으며, 한국은 20위로 순위권에 진입했다.
모바일 시장 성장세 유지

- 앱 다운로드 수: 전년 대비 1% 증가
- 앱스토어 지출: 1,710억 원(약 228조 원) 넘어서
- 사용자당 일일 사용 시간: 5시간(전년 대비 6% 증가)
- 모바일 광고 지출: 8% 증가(3,620억 달러)
한국 모바일 시장 성장세 두드러져
- 2023년 모바일 시장 20위 진입
- 소비자 지출 규모 4위(15위에서 상승)
- 비 게임 서비스 지출 증가: 웹툰, OTT, 동영상 공유 서비스
- 셀카 뷰티 에디터 장르 194% 성장('SNOW' 성공 사례)
비 게임 분야 매출 증가 추세
- 2020년 '틴더' 10억 달러 매출 달성 이후 틱톡, 유튜브, 디즈니플러스 등 합류
- 2023년 로얄 매치, 구글 원, HBO맥스, 가든스케이프 등 10억 달러 클럽 진입
- AI 기술 활용 증가: 앱 이름/설명에 'AI', '챗GPT' 등 추가
모바일 게임 시장: 전 세계 하락, 한국 성장
- 전 세계 모바일 게임 소비자 매출 약 2% 하락(중국 영향)
- 한국은 지출/다운로드 모두 성장
- 한국 RPG 장르 매출 70% 이상(MMORPG 절반 이상 차지)
- 방치형 게임 성장세 두드러져 MMORPG 위협


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